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Cyber Odyssey

Created by The RED JOKER

In this miniatures game take control of a team of 3 specialized Agents who will investigate in the open world of New Eden.

Latest Updates from Our Project:

STRETCHGOAL : The Geopolitics of 2088 / Géopolitique en 2088
about 3 years ago – Tue, Jun 22, 2021 at 05:07:06 PM

The Geopolitics of 2088

A new stretch goal has been unlocked and it is none other than a brand new gameplay mechanics.

While crime seems to be returning to New Eden, the world as a whole is undergoing its own struggles for power.

Now divided into large networks, it is composed of 5 major poles based in the West, China, Japan, South Africa and Russia.

Send your agents to contain external threats before they threaten the fragile balance of New Eden.

Each game turn, after revealing the Event cards for each Neighborhood, an Eastern Network card is drawn. 

This card indicates where and how many Android counters to place on the various Influence tracks on the Geopolitical board. 

If an Android with a special effect comes to be placed on a track, that effect is triggered immediately

During the Activation phase, an Organization may decide to send one of its Agents with the Finance, Espionage, or Sociability characteristic to a free space on the Geopolitical board.

It places a new Agent counter in the Agent pool and chooses one to place on one of the Influence tracks of its choice.

If an Agent with a special effect comes to be placed on a track, this effect is triggered immediately

If an Influence track is closed, a Combat between Agents and Androids must be resolved:

The value of each side involved is calculated and the side with the highest value wins the Combat.

If the Androids win the battle, a negative effect is applied to each Organization.

Be careful, too many negative effects can have disastrous effects on the investigation of the Organizations!

La Géopolitique de 2088

Un nouveau stretchgoal a été débloqué et ce n'est rien de moins qu'une toute nouvelle mécanique de jeu !

Alors que la criminalité semble revenir à New Eden, le monde dans son entièreté subit ses propres luttes d'influence.

Aujourd'hui divisé en grand réseaux, il est composé de 5 pôles majeurs basés en Occident, en Chine, au Japon, en Afrique du Sud et en Russie.

Envoyez vos agents endiguer les menaces extérieures avant qu'elles ne mettent en péril l'équilibre fragile de New Eden.

A chaque tour de jeu, après avoir révélé les cartes Événement de chaque Quartier, une carte Réseau de l'Est est piochée. 

Cette carte indique où et combien placer de pions Androïde sur les différentes pistes d'Influence du plateau Géopolitique. 

Si un Androïde possédant un effet spécial vient à être placé sur une piste, cet effet se déclenche immédiatement

Lors de la phase d'Activation, une Organisation peut décider d'envoyer un de ses Agents possédant la caractéristique Finance, Espionnage ou Sociabilité sur un emplacement libre du plateau Géopolitique.

Il pose un nouveau pion Agent dans la reserve de pions Agent en choisit un qu'il pose sur une des pistes d'Influence de son choix.

Si un Agent possédant un effet spécial vient à être placé sur une piste, cet effet se déclenche immédiatement

Si une piste d'Influence vient à être clôturée, on résout un Combat entre Agents et Androïdes :

On calcul la valeur de chaque camp en présence et celui avec la valeur la plus élevée gagne le Combat.

Si les Androïdes remportent la bataille, un effet négatif s'applique à chaque Organisation.

Attention, trop d'effets négatifs peuvent avoir des effets désastreux sur l'investigation des Organisations !

DAILY GIFT & GAME DESIGN NOTES / CADEAU DU JOUR ET NOTE DE DÉVELOPPEMENT !
about 3 years ago – Tue, Jun 22, 2021 at 08:47:45 AM

A GIFT AND GAME DESIGN NOTES !

Hi everyone, 

Get ready for a big update, since our game designer Pascal Bernard has a few things to tell you ! But first of all, here is your Daily Gift, which will be for EVERYONE backing the campaign.

Game design note by Pascal Bernard

This text describes my intentions on the mechanical or systemic side of the game. In another text, I will present the universe of the game, its literary influences, its world building.

What is Cyber Odyssey ?

Cyber Odyssey is a competitive investigation game, where you have to get the clues before the other players, that's your goal!

In short, we could say the game uses the worker placement system (3 agents = 3 actions over 12 turns to be placed on locations) mixed with pure urban combat.

Cyber Odyssey is not without ambition; it is experimental, I tried to work on a multimodal world, generating a diversity of possible choices. Its protean side may surprise you, because I have moved away from many preconceived ideas.

Macro/Micro, Strategic/Tactical, Management/Combat :

A game is played on two different scales: a macro scale and a micro scale. 

The macro scale allows you to build a strategy across the entire city. 

Each district has places where you can perform actions to solve missions and increase the potential of the organizations.

They also contain a combat location that allows you to send an agent to a mini tactical board. The idea is to create a zoomed-in effect of the city by representing a place of a few dozen square meters.

The districts have a tactical board, each one different from the other, thus renewing the typography of the combat locations. 

This change of scale emphasizes violent, almost filmic and well-localized combat scenes. 

In the game sequence, the fights all take place at the end of the game turn, after all actions havec been resolved.

Initiative, secret choice:

In both Strategic and Tactical game modes, the philosophy is the same. First, the players' initiative is determined and then they play cards in secret that determine the actions they will take during the turn:

- The lower the Initiative the fewer and better the actions, but in return there are more free places and actions can be played before others.

- The higher the Initiative, the fewer free spaces there are and the more you are affected by the actions of other players. But the actions taken will be stronger and more numerous.

Depending on your needs, your intuition, or your strategy, both situations are interesting.

Storytelling through small standalone mechanics:

The idea of multi-mechanical storytelling is paramount in this game. To deal with this multi-dimensional universe, I approached an impressionistic technique, combining seemingly independent yet interconnected mini-games with the game's goal and the story of New Eden. I tried through the narrative multi-mechanics and the use of mini-games to bring the experience to life rather than telling it through long descriptive texts. The use of multi-mechanics is for me a way to define an atmosphere, sensations, an immersion in the universe of New Eden.

All this is supported by the Event cards associated with the districts which, each turn, introduce characters and small narrative arcs and tell us about the atmosphere and the events taking place in the districts.

In Cyber Odyssey, don't look for an engine with big central cogs: I chose to create a wealth of small, outsourced engines and game mechanics that allow players to quickly change strategy during the game by recruiting new agents, among others.

The main game mechanics are driven by the agent characteristics used to collect clues: Hacking, Investigation, Piloting and Combat.

The other characteristics allow you to gain elements that facilitate the progression of your team: Sociability, Diplomacy, Finance and Espionage.

It is up to you to build your strategy between these two main axes and through the actions of your agents.

Managing your hand of cards:

The deliberate choice not to use dice in Cyber Odyssey should push players to constantly upgrade their various card hands to deal with any events or combat situations they may encounter. 

My intentions:

I designed this game based on the Russian doll system: each game mechanic hides another one! None of them is major but each one has its own advantages. 

This allows players to multiply their tactics and change their approach in subsequent games. 

I try to avoid having a predefined path, to go off the beaten track and this can give the game a sandbox or open world feel.

In this game the players' organizations compete indirectly, trying to intervene in the race for clues of the others. 

The action takes place in a city where people don't shoot each other at every corner, there is no open war declared, but an underground confrontation made of small tricks and traps: the world is gray, full of dirty tricks, nothing is deadly, but it is sometimes enough to make you fail.

UN CADEAU ET DES NOTES DE DÉVELOPPEMENT !

Bonjour à tous, 

Préparez-vous à une grosse actualité, puisque notre game designer Pascal Bernard a des choses à vous dire ! Mais tout d'abord, voici votre Cadeau Quotidien, qui sera offert à TOUS ceux qui soutiennent la campagne, peu importe le pledge.

Note de Game design

Ce texte vous présente mes intentions sur le versant mécanique ou systémique du jeu. Dans un autre texte, je présenterai l’univers du jeu, ses influences littéraires, son world building.

Cyber Odyssey c’est quoi ?

Cyber Odyssey est un jeu d'enquête, compétitif, où vous devez récupérer des indices avant les autres joueurs, c’est votre but ! 

Vous allez gérer une organisation qui possède une équipe de 3 agents en les déplaçant sur un plateau stratégique afin d'accomplir des actions spécifiques dans la ville de New Eden.

Ces Agents peuvent aussi combattre sur des plateaux tactiques simulant des mini-arènes afin de récupérer des Indices par la force.

En résumé, le jeu utilise le système du worker placement (3 agents = 3 actions sur 12 tours à placer sur des lieux) en y apportant une touche de pur combat urbain.

Cyber Odyssey n’est pas dénué d’ambition ; c'est un jeu expérimental et j’ai cherché à travailler sur un monde multimodal, générant une diversité de choix possibles. Son côté protéiforme peut surprendre car je me suis éloigné de nombreuses idées reçues.

Macro/Micro, Stratégique/tactique, Gestion/Combat :

Une partie se déroule sur deux échelles de jeu différentes : une échelle macro et une échelle micro.

L’échelle macro permet de construire une stratégie sur l’intégralité de la ville.

Chaque quartier possède des lieux permettant d'effectuer des actions servant à résoudre des missions et augmenter le potentiel des organisations.

Ils contiennent aussi un lieu de combat donnant la possibilité d'envoyer un Agent sur un mini plateau tactique. Il s’agit de restituer un effet zoomé de la ville en représentant un lieu de quelques dizaines de mètres carrés.

Les quartiers possèdent un plateau tactique, tous différents les uns des autres, renouvelant ainsi la typographie des lieux de combat.

Ce changement d'échelle met l’accent sur des scènes de combats localisées, violentes et quasi filmiques. 

Les combats peuvent se dérouler à la fin du tour de jeu, lorsque toutes les autres actions ont été résolues.

Initiative, choix secret :

Sur les 2 modes de jeu Stratégique et Tactique, la philosophie est la même. On commence par déterminer l'initiative des joueurs et ils jouent ensuite des cartes en secret qui déterminent les actions qu'ils entreprendront durant le tour :

·        Plus l'Initiative est basse moins les actions sont nombreuses et de qualité mais, en contrepartie, les lieux libres sont plus nombreux et les actions peuvent être jouées avant les autres.

·        Plus l'Initiative est haute moins il y a de lieux libres et plus on subit les actions des autres joueurs. Mais les actions entreprises seront plus fortes et plus nombreuses.

En fonction de vos besoins, de votre intuition, ou de votre stratégie, les deux situations sont intéressantes.

La narration par de petites mécaniques autonomes :

L’idée d’une multi-mécanique narrative est primordiale dans ce jeu. Pour traiter cet univers multi-dimensionnel, je me suis rapproché d’une technique impressionniste, associant des mini-jeux apparemment indépendants mais néanmoins interconnectés au but du jeu et à l’histoire de New Eden. J’ai essayé à travers la multi mécanique narrative et l’utilisation de mini jeu de faire vivre l’expérience plutôt que de la raconter par de longs textes descriptifs. L’utilisation de la multi mécanique est pour moi une manière de définir une ambiance, des sensations, une immersion dans l’univers de New Eden.

Tout ceci est soutenu par les cartes Événement associées aux quartiers qui, chaque tour, font découvrir des personnages et de petits arcs narratifs et nous racontent l'ambiance et les faits divers se déroulant dans les quartiers.

Dans Cyber Odyssey, ne cherchez pas un moteur avec de gros rouages centraux : j’ai fait le choix de créer un foisonnement de petits moteurs et mécaniques de jeux délocalisés qui permettent aux joueurs de changer de stratégie rapidement en cours de partie grâce au recrutement de nouveaux agents, entre autres.

La mécanique de jeu principale est conditionnée par les caractéristiques des agents servant à gagner des indices : le Piratage, l’Enquête, le Pilotage et le Combat.

Les autres caractéristiques permettent de gagner des éléments facilitant la progression de l'équipe du joueur : Sociabilité, Diplomatie, Finance et Espionnage.

A vous de les construire votre stratégie entre ses deux axes principaux et à travers les actions de vos agents.

Gestion de sa main de cartes :

Le choix délibéré de ne pas mettre de dés dans Cyber Odyssey doit pousser les joueurs à améliorer en permanence leurs diverses mains de cartes pour faire face aux événements ou aux situations de combat qu'ils pourront rencontrer.

Mes intentions :

J’ai conçu ce jeu en m'inspirant du système des poupées russes : chaque mécanique de jeu en cache une autre ! Aucune n’est majeure mais chacune possède ses propres avantages.

Cela permet aux joueurs de multiplier leurs tactiques et de changer leur approche lors des parties suivantes.

J’essaie ainsi d’éviter d’avoir un chemin prédéfini, de sortir des sentiers battus et cela peut donner un côté sandbox ou monde ouvert au jeu.

Dans ce jeu les organisations des joueurs s’affrontent indirectement cherchant à intervenir dans la course aux indices des autres.

L'action se déroule dans une ville où l’on ne se tire pas dessus à chaque coin de rue, il n’y a pas de guerre ouverte déclarée, mais un affrontement souterrain fait de petits coups, et de chausse-trappes : le monde est gris, pétri de sales coups, rien n’est mortel, mais c’est parfois suffisant pour vous faire échouer.

NEW GAME BOARD UNLOCKED! / NOUVEAU PLATEAU DE JEU DÉBLOQUÉ !
about 3 years ago – Mon, Jun 21, 2021 at 11:01:11 PM

#9 - TAKE YOUR FIGHT SOMEWHERE ELSE!

A new stretchgoal has been unlocked and this time, it's a brand new district!

Sometimes it helps to take a step up before stepping on your opponent. These metal corridors ? This view ? It does look like a space station right?

Well, it’s the future, but we’re still puny humans and some of us may have found a way to escape life in New Eden and stay among them bathing in their crazy money… 

Here is a new Tactical Fight board, we all know that violence is not the answer, but it’s always good to have a place to express it sometime.

Next time we talk, it will be really serious, we’re going to have a chat about Geopolitic...

#9 - ALLEZ-VOUS BATTRE AILLEURS ! 

Un nouveau stretchgoal a été débloqué, et cette fois il s'agit d'un tout nouveau Quartier de jeu !

Parfois, il est utile de prendre de la hauteur avant de prendre son adversaire à grand coup de je ne sais quelle arme. Ces couloirs métalliques ? Cette vue ? Ça ressemble à une station spatiale, non ?

Eh bien, c'est le futur, mais nous sommes toujours de chétifs humains et certains d'entre nous ont peut-être trouvé le moyen d'échapper à la vie à New Eden et de rester parmi eux en se baignant dans leur pognon de dingue...

Voici un nouveau plateau de combat tactique, nous savons tous que la violence n'est pas la solution, mais il est toujours bon d'avoir un endroit pour l'exprimer parfois.

La prochaine fois que nous parlerons, ce sera vraiment sérieux, nous allons avoir une discussion sur la géopolitique…

GO ALL IN + DAILY GIFTS! / ALL IN & CADEAUX QUOTIDIENS !
about 3 years ago – Mon, Jun 21, 2021 at 03:29:59 AM

THE ALL IN IS THERE (AND ALSO DAILY GIFTS!)

Hello everyone,

We are almost in the final week of campaign and it's time for us to unveil the next phase for Cyber Odyssey.  Here is the All In that you've all been asking for:

Enjoy a 25$ discount which happens to be the price of the solo expansion that not only allows players to be solo, but also adds an in depth traitor mechanism. And since we're talking about free things, let us introduce you to Cyber Odyssey's Daily Gifts which will be unlocked automatically, at a rate of 1 per day, until the end of the campaign. 

They're not Stretchgoals, they're pure gifts for you to enjoy and to thank you for your support. Today, please meet your new Agent John Bones, a hard boiled smuggler who will definitely be quite an asset if you hire him to be part of your team.

Please note that the expansion In Real Life will be a The Red Joker exclusive which means that it wil ONLY be available on Kickstarter and on our website after everyone has received their KS games.

If you have questions, please ask them in the comment section, we'll be happy to answer.

Have a great day

THE RED JOKER

ALL IN & CADEAUX DU JOUR !

Salut à tous,

La dernière semaine de campagne est sur le point de commencer et il est temps pour nous de dévoiler la prochaine phase de Cyber Odyssey.  Voici le All In que vous avez tous demandé :

Profitez d'une réduction d'environ 20€, qui se trouve être le prix de l'extension Alone Against The Machine permettant non seulement aux joueurs d'être en solo, mais aussi d'ajouter un mécanisme de trahison approfondi. Et puisque nous parlons de choses gratuites, laissez-nous vous présenter les Cadeaux Quotidiens de Cyber Odyssey qui seront débloqués automatiquement, au rythme de 1 par jour, jusqu'à la fin de la campagne. 

Ce ne sont pas des Stretchgoals, ce sont de purs cadeaux pour vous faire plaisir et vous remercier de votre soutien. Aujourd'hui, nous vous présentons votre nouvel Agent John Bones, un contrebandier très dur à cuire qui sera sans aucun doute un atout si vous l'engagez pour faire partie de votre équipe.

Veuillez noter que l'extension In Real Life sera une exclusivité de The Red Joker, ce qui signifie qu'elle sera disponible UNIQUEMENT sur Kickstarter et sur notre site Web après que tout le monde ait reçu ses jeux KS.

Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser dans l'espace commentaires, nous y répondrons avec plaisir,

Excellente journée,

THE RED JOKER

NEW EVENT(s)! / NOUVEAUX ÉVENEMENTS !
about 3 years ago – Sun, Jun 20, 2021 at 04:49:12 PM

#5 - NEVER GET BORED IN NEW EDEN! 

A new stretchgoal was unlocked, congratulations! We did only consider the price in euros to unlock it, but we wanted some movemement before starting  a new eventful week, with lots of surprise...

In Cyber Odyssey, there will be plenty of ways to earn those coveted Clue Tokens, and New Eden never sleeps, so we bring you even more Event Cards for your Agents to never be bored (trust us, they won’t!)

Some Events can be really helpful to achieve your goals, so stay alert and get ready ! But… where the hell is that taking place ? Maybe we’ll find out next time...

#5 - NE VOUS ENNUYEZ JAMAIS À NEW EDEN !

Un nouveau stretchgoal a été débloqué, bravo ! Nous n'avons considéré que le prix en euros pour le débloquer, mais nous voulions un peu de mouvement avant de commencer une nouvelle semaine mouvementée, avec beaucoup de surprises...

Dans Cyber Odyssey, il y aura beaucoup de façons d’acquérir ces indices tant convoités, et New Eden ne dort jamais, donc nous vous apportons encore plus de cartes Événement pour que vos agents ne s'ennuient jamais (et croyez-nous, ils ne s'ennuieront pas !).

Certains événements peuvent être très utiles pour atteindre vos objectifs, alors restez vigilants et préparez-vous. Mais… où est-ce que tout ça peut bien avoir lieu ?! Peut-être qu’on le saura la prochaine fois !