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Cyber Odyssey

Created by The RED JOKER

In this miniatures game take control of a team of 3 specialized Agents who will investigate in the open world of New Eden.

Latest Updates from Our Project:

Prototype and expansions / Prototype et extensions
6 months ago – Sun, Oct 29, 2023 at 09:57:37 AM

Hello everyone!

We're delighted to announce that the new print files for the Cyberverse base box content have been sent to the factory for the manufacture of quality prototypes for distribution to content creators. 

We're all the more excited that, after a great deal of hard work, we've managed to enhance the gaming experience and fantasy world we promised you.


But the good news doesn't stop there. While we wait for the prototypes to arrive, we'll be continuing our work to adapt the extensions to the new game rules.

Our team is already fine-tuning the mechanics so that they integrate perfectly with the core rules. We always have in mind that these extensions will bring and develop immersive elements that expand the rich universe of CyberVerse. 

In future updates, we'll explain in detail the contents of the various extensions and the changes that have been made to them. 

Thank you for your support and patience. 


Stay tuned, and rest assured that we'll do our best to ensure that you're satisfied with the end result.

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Bonjour à tous,

Nous sommes ravis de vous annoncer que les nouveaux fichiers d'impression du contenu de la boîte de base de Cyberverse ont été envoyés à l'usine pour la fabrication de prototypes de qualité, destinés à être distribués aux créateurs de contenu. 

Notre enthousiasme est d'autant plus grand qu'après une grande quantité de travail, nous sommes parvenus à améliorer l'expérience de jeu et le monde imaginaire que nous vous avions promis.


Mais les bonnes nouvelles ne s'arrêtent pas là. Tout au long de cette période d'attente des prototypes, nous poursuivrons notre travail pour adapter les extensions aux nouvelles règles du jeu.

Notre équipe est déjà en train de peaufiner les mécanismes pour qu'elles s'intègrent parfaitement aux règles de base. Nous avons toujours en tête à ce que ces extensions apportent et développent des éléments immersifs qui développent l'univers riche de CyberVerse. 

Lors des prochaines mise à jour, nous vous expliquerons en détails les contenus des divers extensions ainsi que les changements qui y ont été apportés. 

Nous vous remercions de votre soutien et de votre patience. 


Restez à l'écoute et soyez assurés que nous faisons au mieux pour que le résultat final vous satisfasse.

Boards / Plateaux
7 months ago – Sat, Oct 07, 2023 at 07:07:01 AM

Hello everyone!

We're delighted to share our latest progress with you: The various boards that make up the playing area of a CYBERVERSE game.

1. The central board
The megalopolis of New Eden is divided into five distinct districts: Millennium Mall, Fargo Junction, JoyTown, Cold Harbor and Independence Plaza, each with its own unique atmosphere.
Moving from one neighborhood to another requires Agents to spend Movement points, an essential attribute in this dynamic world.


As you know, Agents are the armed wing of the Organizations, and they undertake a variety of missions in these neighborhoods. They engage in battles, explore the art of hacking, occupy tactical locations to gain advantages during combat and, above all, carry out the missions entrusted to them by the Organization to which they belong. These include setting up ambushes, carrying out rescue operations and securing influence in every neighborhood. One of the keys to success in a CYBERVERSE game is an Organization's ability to influence and dominate entire districts.

This main game board acts as a mini-map. It enables players to plan their next moves by referring to the distances required to enter a neighborhood, and the level of influence each Organization has in a given neighborhood.
Also, a track based on the wealth of each organization determines the order of players.
However, the most important element is the three news slots of the day, where event cards are placed at the start of each round. These cards alter the balance at various points on the map and describe the various incidents currently taking place in New Eden, making the Agents' task even more difficult.

2. The district boards
Each neighborhood is represented by a double-sided tile, describing a specific area. These boards feature entry and exit points, tactical positions to improve the character's defense or attack, and locations from which a computer whiz can exercise his hacking skills. Agents move from zone to zone, resulting in thrilling skirmishes where the winner reaps rewards and moves closer to supremacy.

At the end of each game turn, unoccupied neighborhood boards are turned over. So the megalopolis of New Eden remains dynamic and lively!


In CYBERVERSE, our aim is to create a living world by making the rules easy to understand. Thanks to these boards, each player can analyze at a glance all the elements he needs to plan his next action.

New Eden is waiting for you to explore every nook and cranny of its dangerous alleys and imposing skyscrapers.

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Bonjour à tous,

Nous sommes ravis de partager avec vous les derniers progrès effectués : Les différents plateaux qui composent l'aire de jeu d'une partie de CYBERVERSE.

1. Le plateau central
La mégalopole de New Eden est divisée en cinq quartiers distincts : Millennium Mall, Fargo Junction, JoyTown, Cold Harbor et Independence Plaza et chacun possède sa propre ambiance.
Se déplacer d'un quartier à l'autre demande aux Agents de dépenser des points de Mouvement, un attribut essentiel dans ce monde dynamique.



Comme vous le savez, les agents sont le bras armé des Organisations et ils entreprennent diverses missions dans ces quartiers. Ils s'engagent dans des batailles, explorent l'art du piratage, occupent des emplacements tactiques pour gagner des avantages durant les combats et, surtout, accomplissent les missions confiées par l'Organisation à laquelle ils appartiennent. Celles-ci, peuvent notamment monter des embuscades, mener des opérations de sauvetage et assurer leur influence sur chaque quartier. L'une des clés du succès, lors d'une partie de CYBERVERSE, dépend de la capacité d'une Organisation à influencer des quartiers entiers et à y affirmer sa domination.

Ce plateau de jeu principal fait office de mini-carte. Grâce à elle, les joueurs peuvent planifier leurs prochains déplacements en se référant aux distances nécessaires pour pouvoir rentrer dans un quartier et au niveau d'influence que chaque Organisation possède dans un quartier donné.
Aussi, une piste basée sur la richesse de chaque organisation détermine l'ordre des joueurs.
Pourtant, l'élément le plus important est constitué par les trois emplacements d'infos du jour, où les cartes d'événement sont disposées au début de chaque tour. Ces cartes modifient les équilibres en divers points de la carte et décris les divers incidents ayant actuellement lieu à New Eden rendant la tâche des Agents encore plus difficile.

2. Les plateaux de quartier
Chaque quartier est représenté par une tuile recto-verso, décrivant un lieu spécifique. Ces plateaux comportent des points d'entrée et de sortie, des positions tactiques améliorant la défense ou l'attaque du personnage qui s'y trouve, ainsi que des emplacements à partir desquels un as de l'informatique pourra exercer ses compétences de piratage. Les Agents se déplacent de zone en zone, ce qui donne lieu à des échauffourées palpitantes où le vainqueur récolte des récompenses et se rapproche de la suprématie.

A la fin de chaque tour de jeu, les plateaux de quartier non occupé sont retournés. Ainsi la mégalopole de New Eden reste dynamique et vivante !
Dans CYBERVERSE, notre but est de créer un monde vivant en nous efforçant de rendre la prise en main des règles facile à comprendre. Grace à ces plateaux, chaque joueur peut analyser en un coup d'œil tous les éléments dont il a besoin pour planifier sa prochaine action.

New Eden attend que vous en exploriez chaque recoin de ses dangereuses allées et gratte ciel imposants.

Core box content / Le matériel de la boîte de base
7 months ago – Tue, Sep 26, 2023 at 08:55:06 AM

Hello everyone,

We're delighted to share some exciting updates following the weeks of hard work we've spent on the game. We've been a little late in finalizing the content, but we think you'll be fully satisfied with the result.

Our main objective has always been to offer a gameplay experience that combines action, interaction and ease of understanding of the combat process, while adding depth, entertainment and substantial replayability.

With this in mind, we've introduced elements such as the Ambush cards, designed to challenge opposing Organizations, the Save an Agent and Train an Agent actions, the Reputation factor and, above all, the new Influence system. These elements offer numerous choices for every player and every game turn.

Event cards remain crucial, guiding the actions of Organizations. Their activation takes place at the start of each turn, and in addition to providing an effect that will influence the game turn, determines the placement of henchmen in each District. Event cards are replayable, allowing players to anticipate their actions in very different ways from one turn to the next. Each event, with its name and flavor text, brings its share of surprises and opportunities, while reinforcing players' immersion.

Supply tokens have been considerably reworked to give Agents a wide range of items to acquire. From basic equipment to the most mobile vehicles, from destructive weaponry to cutting-edge cybernetic implants, there's a varied selection to choose from, and "building" your Agents remains a preponderant part of a CyberVerse game. Each Agent can be equipped with Supply tokens to improve their features, give them special effects or simply make them more formidable in battle. These tokens are divided into four distinct categories: Equipment, Vehicles, Weapons and Cybernetic Implants. The wide range available within each category allows Agents to tailor their equipment to their specific needs and preferences, and the player to develop a game strategy all his own.

An important change has also been made to the game's economics. From now on, Organizations must ensure that, at the end of each round, they are able to pay the salary of each of their Agents to prevent them from resigning. What's more, purchasing and repairing equipment also requires funds. As a result, completing missions and hacking special zones become essential sources of income and top priorities.

Combat between Agents and henchmen has been completely rethought with the introduction of Combat and Status tokens adding a deep sense of immersion to the whole process. From now on, Combat is a fully integrated phase in the game turn, and these tokens make it possible to instantly see the strengths and weaknesses of each protagonist.

Each organization, in addition to its financial capital and agents, also employs personnel in ancillary activities. These people, represented as tokens, are sent to various parts of the city to perform discreet Actions that will greatly facilitate the agents' work.

Modifier cards are used for feature tests required by the various missions, and Influence tokens reflect the power of the organization in each District. The Influence system adds a new layer of interaction between players, offering an alternative strategy for ultimate victory.

Story cards and Investigation cards, central elements of the game, now provide balance and variety of choices and resolution sequences. Players choose the Stories they are interested in and, to solve them, must complete a series of missions as indicated by the associated Investigation cards.

Support cards, Brawl cards and Henchmen cards, combined with Combat tokens and Agents' unique skills, transform each District into an arena where strength and strategy tip the balance towards victory.


We've also focused on creating symbols and counters that can convey essential cues without overwhelming players with constant rule-checks. Our main concern is to maintain continuous immersion in the game, so that you can experience many adventures in the world of CYBERVERSE and have a good time relaxing and escaping.


Our next step will be to create prototypes for a gameplay video, allowing you to form your own opinion through the videos.


Thank you for your patience so far. It is our duty to deliver a game worthy of your expectations.


Rest assured, CYBERVERSE is worth the effort.


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Bonjour à tous,

Nous sommes ravis de partager avec vous des mises à jour passionnantes qui font suite aux semaines de travail acharné que nous avons consacrées au jeu. Nous avons pris un peu de retard dans la finalisation du contenu, mais nous pensons que vous serez pleinement satisfaits du résultat.

Notre objectif principal a toujours été d'offrir une expérience de jeu qui combine action, interaction et facilité de compréhension du processus de combat, tout en ajoutant de la profondeur, du divertissement et une rejouabilité substantielle.

Dans cette optique, nous avons introduit des éléments tels que les cartes Embuscade, conçues pour défier les Organisations adverses, les actions Sauver un agent et Entrainer un agent, le facteur Réputation et, surtout, le nouveau système d'Influence. Ces éléments offrent de nombreux choix à chaque joueur et à chaque tour de jeu.

Les cartes Événement restent cruciales, car elles guident les actions des Organisations. Leur activation a lieu au début de chaque tour et, en plus de produire un effet qui influencera le tour de jeu, elles déterminent le placement des hommes de main dans chaque Quartier. Les cartes Événement sont toutes différentes, ce qui permet aux joueurs d'anticiper leurs actions de manière très différente d'un tour à l'autre. Chaque événement, avec son nom et son texte de saveur, apporte son lot de surprises et d'opportunités, tout en renforçant l'immersion des joueurs

Les pions Matériel ont été considérablement remaniés pour offrir aux agents un large éventail d'objets à acquérir. De l'équipement de base aux véhicules les plus mobiles, de l'armement destructeur aux implants cybernétiques de pointe, le choix est varié et la "construction" de vos Agents reste un élément prépondérant d'une partie au CyberVerse. Chaque Agent peut être équipé de pions Matériel pour améliorer ses caractéristiques, lui donner des effets spéciaux ou simplement le rendre plus redoutable au combat. Ces pions sont répartis en quatre catégories distinctes : Équipement, Véhicules, Armes et Implants cybernétiques. Le large éventail disponible dans chaque catégorie permet aux agents d'adapter leur équipement à leurs besoins et préférences spécifiques, et au joueur de développer une stratégie de jeu qui lui est propre.

Un changement important a également été apporté à l'économie du jeu. Désormais, les Organisations doivent s'assurer, à la fin de chaque tour, qu'elles sont en mesure de payer le salaire de chacun de leurs Agents afin d'éviter qu'ils ne démissionnent. De plus, l'achat et la réparation d'équipements nécessitent également des fonds. Par conséquent, l'accomplissement de missions et le piratage de zones spéciales deviennent des sources de revenus essentielles et des priorités absolue.

Les combats entre Agents et sbires ont été complètement repensés avec l'introduction des pions Combat et Statut qui ajoutent un profond sentiment d'immersion à l'ensemble des échauffourées. Désormais, le combat est une phase à part entière du tour de jeu, et ces jetons permettent de connaître instantanément les forces et les faiblesses de chaque protagoniste.

Chaque Organisation, en plus de son capital financier et de ses Agents, emploie également du personnel dans des activités annexes. Ces personnes, représentées par des jetons, sont envoyées dans différents quartiers de la ville pour effectuer des actions discrètes qui faciliteront grandement le travail des agents.

Les cartes Modificateur sont utilisées pour les tests de caractéristiques requis par les différentes missions, et les jetons Influence reflètent la puissance de l'organisation dans chaque district. Le système d'influence ajoute une nouvelle couche d'interaction entre les joueurs, offrant une stratégie alternative pour la victoire finale.

Les cartes Histoire et Investigation, éléments centraux du jeu, offrent désormais un équilibre et une variété de choix et de séquences de résolution. Les joueurs choisissent les histoires qui les intéressent et, pour les résoudre, doivent accomplir une série de missions indiquées par les cartes Enquête correspondantes.

Les cartes Soutien, Rixe et Homme de main, combinées aux pions Combat et aux compétences uniques des Agents, transforment chaque Quartier en une arène où la force et la stratégie font pencher la balance vers la victoire.

Nous nous sommes également attachés à créer des symboles et des pions capables de transmettre des indications essentielles sans submerger les joueurs avec des vérifications constantes des règles. Notre principale préoccupation est de maintenir une immersion continue dans le jeu, afin que vous puissiez vivre de nombreuses aventures dans le monde de CYBERVERSE et passer un bon moment de détente et d'évasion.

Notre prochaine étape sera de créer des prototypes pour une vidéo de gameplay, vous permettant de vous faire votre propre opinion à travers les vidéos.


Nous vous remercions de votre patience jusqu'à présent. Il est de notre devoir de vous livrer un jeu à la hauteur de vos attentes.


Soyez assurés que CYBERVERSE en vaut la peine.

RuleBook / Livret de règles
10 months ago – Tue, Jul 04, 2023 at 12:39:58 PM

Hello everyone!

We're delighted to finally present you with the brand new rules for the game. They've undergone a major overhaul to make them simpler and more intuitive, while preserving the spirit of a captivating open world where you can equip and direct your Agents as you see fit. We'd also like to thank our community for their ongoing support and the many comments that have helped us improve the game experience.

The main challenge we faced was integrating the turn-based combat phase and making it shorter and smoother. Previously, players had to wait for other players to finish a long and tedious sequence before being able to continue the round.

We're well aware that combat is an essential part of the game experience. They're dangerous and stressful, and key to maintaining the excitement you enjoy so much and releasing your adrenaline. We're convinced that this new integration of the turn-based combat phase will greatly improve the efficiency and fluidity of the overall experience.

In addition, we have made a major change by renaming the game. This decision was taken because of the many substantial rearrangements we had to make, requiring the involvement of an additional team of game designers. Although this has caused some delay, we are convinced that these adjustments were worthwhile in order to improve the quality and playability of CyberVerse.

To find out more about the game's new rules, please download the rulebook directly from our official website. We sincerely hope that these changes meet your expectations and that you enjoy the improved gameplay experience that CyberVerse offers.

Thank you again for your continued support, and we look forward to seeing you in the exciting world of CyberVerse!

Enjoy the game!

TRJ

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Bonjour à tous,

Nous sommes heureux de vous présenter enfin les toutes nouvelles règles du jeu. Elles ont subi une refonte majeure afin de les rendre plus simples, plus intuitives, tout en préservant l'esprit d'un monde ouvert captivant où vous pouvez équiper et diriger vos Agents selon vos envies. Nous tenons à remercier par ailleurs, notre communauté pour son soutien continu et les nombreux commentaires, qui nous ont aidés à améliorer l'expérience de jeu.

Le défi principal auquel nous avons été confrontés était d'intégrer la phase de combat au tour de jeu et de la rendre plus courte et plus fluide. Auparavant, les joueurs devaient attendre que les participants aux affrontements terminent une longue séquence fastidieuse avant de pouvoir continuer le tour de jeu.

Nous sommes bien conscients que les combats constituent une partie essentielle de l'expérience de ce jeu. Ils sont dangereux et stressants, et prépondérants pour maintenir l'excitation que vous appréciez tant et libérer l'adrénaline Nous sommes convaincus que cette nouvelle intégration de la phase de combat au tour de jeu améliorera considérablement l'efficacité et la fluidité de l'expérience globale.

De plus, nous avons apporté un changement important en renommant le jeu. Cette décision a été prise en raison des nombreux réaménagements substantiels que nous avons dû effectuer nécessitant l'implication d'une équipe de game designers supplémentaire. Bien que cela ait entraîné un certain retard, nous sommes convaincus que ces ajustements en valaient la peine pour améliorer la qualité et la jouabilité de CyberVerse.

Pour découvrir en détail les nouvelles règles du jeu, veuillez télécharger le livret de règles, directement sur notre site officiel. Nous espérons sincèrement que ces changements répondront à vos attentes et que vous apprécierez l'expérience de jeu améliorée que propose CyberVerse.

Nous vous remercions encore pour votre soutien indéfectible, et nous avons hâte de vous retrouver dans le monde captivant de CyberVerse !

Bon jeu à tous !

TRJ

News about the project - Nouvelles du projet
about 1 year ago – Wed, Apr 26, 2023 at 11:29:36 AM

Hello everyone!

Cyber-Odyssey prototypes were submitted to a few content creators who strongly suggested that we improve the rules to make them more understandable and enjoyable to play.

On their advice, we worked to achieve consistency in the modified rules, while preserving the original vision of Cyber Odyssey, thus offering a more balanced, ergonomic and satisfying gameplay experience. We are indeed convinced that it is better to deliver a quality game despite a necessary delay.

We are well aware that this time lag may be disappointing for some, but we are also convinced that the changes made will improve the gameplay experience.

Good news, though! The rules revision has just been completed. We only need two weeks at most to translate and format them. We will then be able to present them to you in a pleasant and comfortable reading format.

Our game is getting stronger! In the end, this counter-time was a real opportunity. We are convinced now, that the changes made will strengthen the overall game experience and make the game much better.

Apart from the rules, we are happy with the sculpting and printing of all the miniatures in the game and its expansions. In addition, we took advantage of the rules hiccup to significantly improve the graphics and illustrations of the game.

Since our last update was two months ago, we are happy to be able to inform you again about these evolutions. We are confident that Cyber Odyssey will be an important game that will meet your expectations and fulfill your hopes.

Sincerely, The Red Joker Development Team

Bonjour à tous !

Des prototypes de Cyber-Odyssey ont été soumis à quelques créateurs de contenu qui nous ont fortement suggéré de perfectionner les règles pour les rendre plus compréhensibles et plus agréables à jouer.

Sur leurs conseils, nous avons travaillé afin d'obtenir une cohérence des règles modifiées mais préservant la vision initiale de Cyber Odyssey offrant ainsi une immersion et une expérience de jeu plus équilibrée ergonomique et satisfaisante. Nous sommes en effet persuadés qu’il vaut mieux livrer un jeu de qualité malgré un retard nécessaire.

Nous sommes bien conscients que ce décalage de temps peut être décevant pour certains, mais nous sommes également convaincus que les changements apportés amélioreront l'expérience de jeu.

Bonne nouvelle, néanmoins ! La révision des règles vient d’être achevée. Il ne manque plus qu’au maximum deux semaines pour les traduire et les mettre en page. Nou pourrons vous les présenter ensuite sous une forme agréable et confortable à la lecture.

Notre jeu monte en puissance ! En fin de compte ce contre-tempsa constitué une véritable opportunité. Nous sommes convaincus à présent, que les changements apportés fortifieront l'expérience de jeu globale et rendrons le jeu bien meilleurs.

En dehors des règles, nous sommes satisfait de la sculpture et de l'impression de la totalité des figurine du jeu et de ses extensions. Par ailleurs, nous avons profité de ce contretemps concernant les règles pour perfectionner de manière significative le graphisme et les illustrations du jeu.

Notre dernier update datant d'il y a deux mois, nous sommes heureux de pouvoir à nouveau vous informé de ces évolutions. Nous sommes persuadés que Cyber Odyssey sera un jeu d'importance qui répondra à vos attentes et comblera vos espérances.

Cordialement, L'équipe de développement de Red Joker