project-image

Cyber Odyssey

Created by The RED JOKER

In this miniatures game take control of a team of 3 specialized Agents who will investigate in the open world of New Eden.

Latest Updates from Our Project:

2 New Agents / 2 Nouveaux Agents
about 2 years ago – Sat, Aug 27, 2022 at 02:20:53 PM

Hello everyone!

The summer was rich in progress concerning the project!

  • We have succeeded in creating a set of rules that we feel are fluid, immersive and coherent (see previous update). The new rulebook, however, still requires some minor rearrangements and a re-reading in its English and French versions.
  • The miniatures of the core box and of the expansions are sculpted! We will show them to you soon (see next update)!

But for now, we take advantage of this new article to announce a good and surprising news:

The various Organizations of NEW EDEN have noticed two individuals within the population, whose profile could make them eligible for the rank of Agents to be assigned in the investigation we are dealing with:


ALENA SIGUROV

Alena is a war orphan who has been trained since childhood in a government program to become a definitive weapon of last resort.

For now, her daily life is like that of any middle-class citizen, but when called upon, she can immediately regain her characteristic cold efficiency.

ZING XAO

Zing Xao, an ultra-talented student, spends his days tinkering and creating totally innovative concepts. His young age and overdeveloped intellect make him a bit of a recluse, and even his family members rarely hear from him.

But Zing finds his balance in his creations and especially, when he rides the congested streets of NEW EDEN, free, on his improved hoverboard!

These two new Agents are in addition to the twelve already available in the game's core box and will give even more choice to Organizations determined to solve the mysterious crimes currently plaguing the megalopolis of NEW EDEN!

Bonjour à tous !

L'été fut riche en avancées concernant le projet !

  • nous avons réussi, à créer un ensemble de règles qui nous semblent fluides, immersives et cohérentes (cf. update précédent). Le nouveau livret de règles cependant, demande encore quelques réaménagements mineurs ainsi qu’une relecture dans ses versions anglaise et française.
  • Les figurines de la boîte de base et des extensions, sont sculptées ! Nous ne manquerons pas de vous les montrer prochainement (cf. update suivant) !

Mais pour l'heure, nous profitons de ce nouvel article pour vous annoncer une bonne et surprenante nouvelle :

Les divers Organisations de NEW EDEN ont remarqué deux individus au sein de la population, dont le profil pourrait les rendre éligibles au rang d'Agents pour être missionnés dans l'enquête qui nous occupe :

ALENA SIGUROV

Alena est une orpheline de guerre formée depuis sa plus tendre enfance au sein d'un programme gouvernemental afin de se transformer en une arme définitive de dernier recours.

Pour l'instant, son quotidien ressemble à celui de n'importe quel citoyen de la classe moyenne mais, sollicitée, elle peut retrouver immédiatement l'efficacité froide qui la caractérise.

ZING XAO

Zing Xao, étudiant ultra doué, passe ses journées à bricoler et à créer des concepts totalement innovants. Son jeune âge et son intellect sur développé le poussent à vivre un peu comme un reclus et même les membres de sa famille n'ont que rarement de ses nouvelles.

Mais Zing trouve son équilibre dans ses créations et surtout, lorsqu'il parcourt les rues embouteillées de NEW EDEN, libre, sur son hoverboard amélioré !

Ces deux nouveaux Agents viennent s'ajouter aux douze déjà disponibles dans la boîte de base du jeu et donneront un choix encore plus grand aux Organisations décidées à résoudre les crimes mystérieux sévissant actuellement dans la mégalopole de NEW EDEN !

New RuleBook / Nouveau livre de règles
over 2 years ago – Wed, Aug 03, 2022 at 10:50:14 AM

Hello to all


Today we are offering you the opportunity to download a first draft of the new Cyber Odyssey rulebook.

We have particularly insisted on simplifying a number of points, taking into account the indications described in the last update. 


But, without a doubt, the main novelty will be the gathering in one single booklet of the two previous booklets.


Of course, we keep the impression of immersion of the player, but moreover we propose a more schematic and less complex game ergonomics.


Clic the image to access the downloading page

The current version is NOT the final version. 

The booklet still needs to be submitted to the proofreading in French and in English.

In addition, as soon as this operation is satisfactorily completed we will include a Lexicon for an easy search of rule points who can require special attention during a game.


Anyway, see you soon and "Good games to you all!


TRJ

                                         -----------------------------------------------------


Bonjour à tous


Nous vous proposons aujourd'hui de télécharger une première mouture du nouveau livret de règles Cyber Odyssey.

Nous avons particulièrement insisté sur la simplification de nombres de points, tenant compte des indications décrites lors de l’update précédent. Mais, sans aucun doute, la grande nouveauté sera surtout, le rassemblement en un seul livret des deux livrets précédents.


Nous voulons, bien entendu, conserver l'impression d'immersion du joueur mais de plus nous lui proposons, à présent, une ergonomie de jeu plus synthétique et moins complexe.


Cliquez sur l'image pour accéder à la page de téléchargement

La version actuelle n'est PAS la version finale. 

Le livret doit encore être soumis aux relectures des règles en français et en anglais.

Par ailleurs, dés la finalisation satisfaisante de cette opération nous ne manquerons pas d’inclure un Lexique pour une recherche facile des points de règles exigeant une attention particulière.


Quoi qu’il en soit, à bientôt et « Bons jeux à vous tous ! »


TRJ

Rule changes / Modification de règles
over 2 years ago – Tue, Jun 14, 2022 at 04:28:18 AM

Hello everyone,

Today we are going to present you the result of our tests and their consequences on the existing rules.

This work was long and laborious but we are happy to have obtained a result that makes the game much more fluid, dynamic and understandable.


WHAT'S NEW?

  • The tactical and strategic scales have been combined. From now on, the game area is composed of 3 to 5 boards, each representing a district of New Eden.  Thus, an agent can either perform a basic action in the district where he is (purchase, recruitment, entertainment) by placing himself in the strategic part of the board, or enter the tactical and dangerous area of the board to attempt actions necessary for the evolution of the investigation (Hacking, Investigation ...).

This avoids the tedious and non-ergonomic handling of the board.

Combat becomes a constant threat to the agents' investigation.

  • No more defined number of turns: the game ends when a player has finished a certain number of Investigation cards defined by the difficulty of the game. Will you choose to validate a large number of cards easily or to take risks to score more points with cards that involve you more in the investigation? Perhaps you will decide on a strategy mixing these two options? At the end of the game, the highest score wins. 

This gives players the opportunity to control the pace of the game, to calculate their investigation strategy and to increase the interaction around the table.


  • Each Investigation card earns a certain number of points based on the difficulty of completing it. They will now require different types of actions to solve.

Removing the clue counter step makes the investigation much more readable and simple to solve.

This new system brings much more interaction than before and focuses players on solving the same investigation.


  • Each Agent now has all the features, but they can be set to zero. These are now reduced to Hacking, Shadowing, Sociability, Analysis and Combat.

Too many features made it unnecessarily complex to read and use the Agents, especially since they were not all equally important in solving the case.

Reducing each Agent to two features made them really unbalanced and many of them useless since they could only moderately advance the Investigation of their Organization.

This contributes to our desire to give players the opportunity to build a viable specialized team in a particular area like hacking, for instance.

  • A feature test is resolved with a simple test, by combining its score with a modifier from an individual deck of cards. For each failure, the card is discarded, and the deck is shuffled only when an action is successful. So you will always succeed with patience, but at what cost?

We found that automatically succeeding in actions made the game monotonous. With this draw system, agents usually succeed in their tests, but the uncertainty that a negative draw score can bring is much more exciting.


  • Hacking is completely redesigned to be both smoother and more relevant.

The original system took too long and left out players who were not involved in a 3 or 4 player game.


  • Events can be resolved at different scales: they can concern the whole city, a district, and even penalize or facilitate the actions of your agents and trigger fights. It's up to you to put an end to them to get rid of them... and collect precious bonuses, such as additional clue tokens.

Having one or more active events per neighborhood made the game area confusing to read.

Those cards also had too much information.


  • Some events become cooperative, with participating agents dividing up the loot. Others can be cancelled by sending an agent. Finally, some events will give you bonuses, but first come, first served! Will you play a low initiative to get them?

This brings much more interactivity around the table.

  • Strategy cards and Tactical cards merge! More difficult choices and more epic battles are in sight.

The player's hand of cards is simplified for greater readability and understanding, and less clutter and confusion.


  • An AI system will allow you to play battles that do not involve opposing agents.

Asking a player to take on the role of enemies from a different organization than their own took them out of their role and greatly hindered immersion.

  • Combat has been streamlined to become more intuitive and less complex, while maintaining a high level of tension and a sense of constant danger.

Previously, agents had too many tactical actions to choose from. This made the combat phases laborious, not very readable, while we want them to be epic and exciting.


  • After 3 rounds of combat, the fight is over. There is no winner or loser, at least in theory... From now on, either an Agent has reached his objective or he has failed.

The combat resolution table was not very modern and asked the players to enter a calculation phase and thus to unnecessarily go away from New Eden.


  • From now on, each player will have as many activations as agents under his control. If he wishes, he can give them all to the same Agent or distribute them among his team members. If he has less than 3 agents, he will have as many compensating actions.

The game turn becomes less slow and systematic. Each player can more easily carry out a constraint determined by an Investigation card or get rid of Event cards that are too troublesome.


  • Jobs are optimized to make them more balanced.

Using a complete action to make one of his agents work in a specific place was far too tedious. Now it will be enough for him to simply use an action, wherever he is.


At the moment, we are working on the modification of the rulebooks, which will then be grouped into one.

We should be able to present it to you in mid-July.


Enjoy the game!

TRJ

Bonjour à tous,

Aujourd'hui nous allons vous présenter le résultat de nos tests et leur conséquences sur les règles existantes.

Ce travail fut long et laborieux mais nous sommes heureux d'avoir obtenu un résultat qui rend le jeu bien plus fluide, dynamique et compréhensible.

QUOI DE NEUF ?

  • Les échelles tactique et stratégique sont regroupées. Dorénavant l'aire de jeu se compose de 3 à 5 plateau représentant, chacun, un quartier de New Eden.  Ainsi, un Agent pourra, soit réaliser une action basique dans le quartier où il se trouve (achat, recrutement, divertissement) en se plaçant dans la partie stratégique du plateau, soit rentrer dans la zone tactique et dangereuse du plateau pour tenter des actions nécessaires à l'évolution de l'enquête (Piratage, Investigation …).

Cela évite les manipulations de plateaux fastidieuses et non ergonomiques.
Le Combat redevient une menace constante pesant sur l'enquête des Agents.

  • Plus de nombre de tours : la partie se termine désormais lorsqu'un joueur a fini un certain nombre de cartes Enquête défini par la difficulté de la partie.
    Choisirez vous d'en valider facilement un grand nombre ou de prendre des risques pour marquer d'avantage de
    points avec des cartes vous impliquant d'avantage dans l'enquête ? Peut être déciderez vous d'une stratégie mêlant ces deux options ?
    A la fin de la partie, le plus haut score l’emporte.


    Cela redonne la possibilité aux joueurs de maîtriser le rythme de leur partie, de calculer leur stratégie d'enquête tout en augmentant l’interaction autour de la table.
  • Chaque carte Enquête rapporte un certain nombre de points lié à la difficulté pour l’accomplir.
    Elles exigeront désormais
    différents types d'actions pour être résolues.

    Retirer l'étape des pions Indice rend l'enquête bien plus lisible et simple à résoudre.
    Ce nouveau système amène bien plus d’interaction qu’auparavant et recentre les joueurs sur la résolution de la même enquête.
  • Chaque personnage dispose désormais de toutes les compétences, mais qui peuvent être égales à zéro. Celles-ci sont maintenant réduites au Piratage, la Filature, le Social, l'Analyse et le Combat.

    Trop de caractéristiques complexifiait inutilement la lecture et l'utilisation des Agents surtout qu'elles n'avaient pas toutes la même importance dans la résolution de l'enquête.
    Réduire chaque Agent à deux caractéristiques les rendait vraiment déséquilibrés et beaucoup d'entre eux inutiles puisqu'il ne pouvaient finalement que très modérément faire avancer l'Enquête de leur Organisation.
    Cela contribue à notre volonté de donner la possibilité aux joueurs de construire une équipe spécialisée viable dans un domaine particulier.
  • Un test de compétence se résoudra avec un test simple, en associant son score avec un modificateur issu d’un paquet de cartes individuel.
    A chaque échec, la carte est défaussée, et le paquet n’est mélangé que lorsqu'un action est réussie. Vous finirez donc toujours pas réussir avec de la patience, mais à quel prix ?


    Nous nous sommes aperçu que réussir automatiquement ses actions rendait le jeu monotone. Avec ce système de pioche, les Agents réussissent généralement leurs tests mais, l'incertitude que peut amener un score négatif à la pioche est bien plus excitant.
  • Le Piratage est intégralement refondu pour être à la fois plus fluide et toujours aussi pertinent.

    Le système initialement conçu durait trop longtemps et laissait de côté les joueurs non concernés dans une partie de 3 ou 4 joueurs.
  • Les événements se résolvent à divers échelles : ils pourront concerner la ville dans son ensemble, un quartier, et même pénaliser ou faciliter les actions de vos agents et déclencher des combats.
    A vous d’y mettre un terme pour vous en débarrasser
    … et collecter de précieux bonus, comme des jetons indices supplémentaires.

    Avoir un événement, voir plusieurs, actifs par quartier rendait la lisibilité de l'aire de jeu confuse.
    Ces cartes comportaient aussi beaucoup trop d'informations.
  • Certains événements deviennent coopératifs, les agents participants se répartissant alors le butin. D’autres pourront être annulés en y envoyant un agent. Enfin, certains pourront, donc, vous donner des bonus mais le premier arrivé sera le premier servi ! Jouerez vous une initiative basse pour en bénéficier ?

    Cela amène bien plus d'interactivité autour de la table.
  • Les cartes stratégies et les cartes tactiques fusionnent ! Plus de choix cornéliens en vue et des combats toujours plus épiques.

    La main de cartes des joueurs est simplifiée pour une lisibilité et une compréhension plus évidente et moins de lourdeur et de confusion.
  • Un système d’IA vous permettra de jouer les combats n'impliquant pas d'agents adverses de manière fluide et rapide.

    Demander à un joueur de prendre le rôle des ennemis d'une autre Organisation que la sienne le faisait sortir de son rôle et nuisait grandement à l'immersion.
  • Le combat a été épuré pour devenir plus intuitif et diminuer sa complexité tout en lui préservant une grande tension et une sensation de danger permanent.

    Précédemment, les agents avaient le choix entre beaucoup trop d'Actions tactiques. Cela rendait les phases de combat laborieuses, peu lisibles alors que nous les voulons épiques et trépidantes.
  • Au bout de 3 tours de combat, le combat est terminé. Pas de gagnant ni de perdant, au moins en théorie… Dorénavant, soit un Agent à atteint son objectif soit il a échoué.

    Le tableau de résolution des combats n'était vraiment pas très moderne et demandait au joueurs de rentrer dans une phase de calcul et donc de s'éloigner inutilement de New Eden.
  • Désormais, chaque joueur aura autant d’activations que d’agents sous son contrôle. S'il le souhaite, il peut toutes les donner à un même Agent ou les répartir entre les membres de son équipe.
    S’il possède moins de 3 agents, il aura autant d’actions de compensation.


    Le tour de jeu devient moins lent et systématique. Chaque joueur peut plus facilement réaliser une contrainte déterminée par une carte Enquête ou se débarrasser de cartes Événement trop gênantes.
  • Le travail est optimisé pour le rendre plus équilibré.

    Utiliser une action complète pour faire travailler un de ses agents dans un lieu précis était bien trop fastidieux. A présent il lui suffira simplement, d'utiliser une action, quelque soit l'endroit où il se trouve.

En ce moment, nous travaillons à la modification des livrets de règles qui seront par la suite, regroupés en un seul.

Nous devrions pouvoir vous le présenter à la mi-Juillet.


Bon jeux à vous !

TRJ

Cyber Odyssey : (RE)definition.
over 2 years ago – Sun, May 22, 2022 at 11:37:48 PM

CYBER ODYSSEY : STILL SAILING !

Odyssey 

\ ˈä-də-sē  \

noun

1: a long wandering or voyage usually marked by many changes of fortune

2: an intellectual or spiritual wandering or quest


Hi everyone, 

It’s been a while, we know. But we bear great news. We’ve been working really hard on Cyber Odyssey, working on our miniatures, our lore and our design. We’ve playtested a lot and we’ve been editing the rules and taking your many comments into consideration.

We’ll give you a specific update about the rules next time so you can see our progress. 

Here are some of the miniatures sculpted by Arnaud Boudoiron and Jin Wei that you will play with : 

Ingrid Johnson is a street medic that will be valuable if anyone in your team needs immediate support. 

From the age of 13, Ingrid showed a diligent interest in caring for those around her. She was the eldest of three children and her family worked hard to ensure that all of them had access to a good education in the safe schools of Independence Plaza. So, as soon as she was old enough to take responsibility, Ingrid assisted her parents in seeing her grandfather and grandmother through the end of their lives. The Johnsons pass on a serious degenerative disease, and the young woman is no exception.

After medical school and a successful PhD, Ingrid Johnson took part in the development of the Memento Mori program, whose main project is the definitive treatment of Alzheimer's disease.

By working on the front lines of a disease that has plagued civilization for more than 300 years, Ingrid hopes to find answers to her own family's problem. She will succeed. If we can grow prehistoric plants in a space station in 2121, we can relieve humanity of all the ills of the body and mind.

Here is Brother XIII, with one vehicle behind him, making him look like a religious neo hippie living his best e-van-gelization life.

Yin Wong, a great business genius and devotee of the Hextemper Cult, is behind the Brother project. Twelve iterations of the occult work followed one another, until Brother XIII, a marvel of mechanics applied to the most sophisticated androids of NEW EDEN.

The essence of the project lies in the complex personality of the android as an Hextemper occultist. Brother XIII is not designed to fail the resolution of the Great Puppeteer: he believes and feels like a flesh being. His high level of artificial confidence and charisma has made him an indispensable part of Fargo Junction's cast of characters. With a simple command, the Wong Company can recruit advocates, followers, and admirable disciples, who will find comfort and happiness in Brother XIII's speech. Peace and prosperity to all souls and processors of good will!

The Yakuzas have not disappeared, they have evolved… 

Here is Nadia Valeo… no, wait… ! Here ARE Nadia Valeo ! No, you’re not drunk on motor oil vodka (except if you see four of them…), Nadia Valeo is a valuable addition to any team since you’ll have two characters in just one recruitement, which can be a nice move. 

The gift of ubiquity is a skill that many would like to possess. To make life easier, to find comfort, to solve all kinds of problems. There is no lack of justifications. For Nadia Valeo, it is a matter of safeguarding her interests.

Nadia is an over-trained security guard who has long served with the ASU feds. During the Rift, following her mentor Malcolm Duress' advice, she resigned to start her own business. This was not enough for Miss Valeo, she needed someone she could trust to assist her in the management and application of close protection.

And who better than herself could help her to manage the protection agency?

So the security guard agreed to give up 30% of her shares to join the Third Day program, a consciousness transfer experiment that will be fully effective in 2200. For now, Nadia can count on her synthetic double, Hilde, who already possesses all the faculties of her master consciousness. Hilde is a prototype of the android of the future. A programmed human being, set for the ambitions of its purchaser. This explains the name of Nadia's agency: 2Bodies1Mind. 

Meet Nikita, mercenary and urban ghost, able to deceive even the biggest brother of all. 

Nikita's enemies call her insolent, and those who don't know her see her as a shadow on the dark web among millions of others. All intelligence files about this mysterious woman are damaged. Although it is certain that she does not ask for money, nor protection, in exchange for her espionage services, Nikita's motivations for defusing CENTER are surrounded by a nebula of questions.

We know that she learned infiltration from thugs lurking in the recesses of Cold Harbor and established herself as a corerunner under various code names, before being spotted by Cerberus.

However, a three-year hiatus of total silence encompasses Nikita's history. Accounts of her vary, from piloting the Echo, to being its partner, to the even more unlikely possibility that she is an android "anomaly", designed by CENTRE to study dissident elements at the heart of the social system. Nikita is the perfect archetype of the computer geist. One day you see her, the next you don't.

Thanks for your patience and your support,

Please ask all your questions in the comment section.

Have a great day,

The Red Joker

CYBER ODYSSEY : TOUJOURS EN ROUTE

Odyssée

 \ɔ.di.se\

nom féminin

1: Voyage riche d'aventures et d’enseignements.

2: (Figuré) Voyage intellectuel incroyable.


Bonjour à tous,

Nous sommes conscients que cela fait un moment que nous n'avons pas échangé. Mais nous vous réservons de bonnes nouvelles. Nous travaillons d'arrache-pied sur Cyber Odyssey. Outre les figurines, l'univers et les graphismes, nous avons réalisé énormément de playtests et révisé les règles. 

Ces dernières ont posé beaucoup de problématiques longues à résoudre mais nous pensons enfin toucher au but. La prochaine actualité concernera d'ailleurs plus spécifiquement le sujet des règles.

Nous poursuivons nos efforts et en attendant, voici quelques figurines réalisées par nos sculpteurs Arnaud Boudoiron et Jin Wei

Ingrid Johnson est une urgentiste qui vous sera précieuse si un membre de votre équipe a besoin d’assistance immédiate.

Dès l’âge de 13 ans, Ingrid montra un intérêt appliqué à vouloir soigner son entourage. L’aînée d’une fratrie de trois enfants a vu sa famille suer sang et circuits pour que tous puissent accéder à une bonne instruction, dans des écoles sécurisées d'Indépendance Plaza. Ainsi, dès qu’elle fut en âge de se responsabiliser, Ingrid assista ses parents pour accompagner son grand-père et sa grand-mère dans le terme de leurs vies. Les Johnson se transmettent une grave maladie dégénérative, la jeune femme ne fait pas exception.

Après la faculté de médecine, une thèse couronnée de succès, Ingrid Johnson prit part à l’élaboration du programme Memento Mori, dont le projet principal repose sur le soin définitif de la maladie d’alzheimer.

En officiant ainsi sur le front, au devant d’une maladie qui gangrène la civilisation depuis plus de 300 ans, Ingrid espère trouver des réponses quant au mal qui ronge sa propre famille. Elle y parviendra. Si l’on peut faire pousser des plantes préhistoriques dans une station spatiale en 2121, on peut soulager l’humanité de tous les maux du corps et de l’esprit.

Voici Brother XII ainsi qu’un véhicule en arrière-plan qui le fait passer pour un néo-hippie religieux vivant sa meilleure vie d’e-VAN-géliste.

Yin Wong, un grand génie du business et fervent pratiquant du Culte Hextemper, est à l’origine du projet Brother. Douze itérations de l’occulte ouvrage se sont succédées, avant d’aboutir à Brother XIII, une merveille de la mécanique appliquée aux androïdes les plus sophistiqués de NEW EDEN.

L’essentiel du projet repose dans la personnalité complexe de l’androïde à l’image d’un occultiste Hextemper. Brother XIII n’est pas conçu pour faillir à la résolution du Grand Marionnettiste : il croit et il ressent comme un être de chair. Sa grande confiance artificielle et son charisme ont fait de lui un indispensable parmi les personnages recommandables de Fargo Junction. Grâce à une simple commande, la société Wong peut recruter des partisans, des sympathisants et d’admirables suivants, qui décèleront un réconfort, un bonheur retrouvé dans le discours de Brother XIII. Paix et prospérité pour toutes les âmes et processeurs de bonne volonté !

Les Yakuzas n’ont pas disparus, ils ont évolués…

N’ayez crainte, vous n’avez pas abusé de vodka / huile de moteur, sauf si vous voyez quatre Nadia Valeo… Ce personnage (ces personnages ?) représente un véritable avantage stratégique puisque vous pouvez disposer de deux gardes du corps en un seul recrutement.

Le don d’ubiquité est un talent que beaucoup aimeraient posséder. Pour se faciliter la vie, toucher de près le confort, résoudre des problèmes en tous genres. Les justifications ne manquent pas. Pour Nadia Valeo, il s’agit d’une sauvegarde d’intérêts.

Nadia est une vigile surentrainée, qui a longtemps officié parmi les fédéraux de l’ASU. Lors de la Brèche, suivant les conseils de son mentor Malcolm Duress, elle démissionna pour fonder sa propre affaire. Cela n’était pas suffisant pour Miss Valeo, elle avait besoin d’une personne de confiance pour la seconder dans la gestion et l’application de la protection rapprochée.

Et avec qui mieux qu’elle-même peut l’aider à gérer l’agence de protection ?

La vigile accepta donc de céder 30% de ses actions pour intégrer le programme Troisième Jour, une expérience de transfert de conscience qui se montrera pleinement efficace en 2200. Pour l’heure, Nadia peut compter sur son double synthétique, Hilde, qui possède déjà en elle toutes les facultés de sa conscience maîtresse. Hilde est un prototype de l’androïde de l’avenir. Un être humain programmé, réglé pour les ambitions de son acquéreur. Ce qui explique le nom de l’agence de Nadia : 2Bodies1Mind. 

Il est très rare de voir Nikita, la mercenaire, capable de se rendre invisible des réseaux les plus surveillés… 

Les ennemis de Nikita la qualifient d’insolente, et ceux qui ne la connaissent pas la voient comme une ombre du darkweb parmi des millions d’autres. Tous les fichiers de renseignements parlant de cette femme mystérieuse sont endommagés. Bien qu’il est certain qu’elle ne réclame pas d’argent, ni de protection, en échange de ses services d’espionnage, les motivations de Nikita au désamorçage de CENTRE se couvrent d’une nébuleuse d’interrogations.

On sait qu’elle a appris l’infiltration auprès de malfrats tapis dans les recoins de Cold Harbor et s’est établie comme corerunner sous divers noms de code, avant d’être repérée par le Cerberus.

Cependant, une parenthèse de trois ans de silence total englobe l’historique de Nikita. Les témoignages divergent à son sujet, tantôt elle piloterait l’Echo, tantôt elle serait sa partenaire, ou bien plus invraisemblable encore : elle serait une “anomalie” androïde, conçue par CENTRE pour étudier les éléments dissidents, au cœur du système social. Nikita est l’archétype parfait du geist informatique. Un jour vous la voyez, le lendemain, vous ne la voyez plus.

Merci pour votre patience et votre soutien,

N'hésitez pas à poser vos questions dans l'espace commentaire.

Excellente journée,

The Red Joker

Valentine Amiro
over 2 years ago – Sun, Mar 06, 2022 at 06:00:19 AM

Hello everyone,

Here are some news about the Cyber Odyssey project.


1 . Valentine Amiro

Here is a new miniature. It  that comes complete the list of agents available in the streets of New Eden.


Valentine is a freelance journalist and her vocation drives her to reveal the truth wherever it is hidden!

Her investigative skills are a great asset for the Organizations that will try to take advantage of her ...

From next month, the pace of the sculpts will greatly accelerate and we will soon be able to show you most of the range!


2. The rules

After many, many tests, we have recorded relevant remarks that were made to us and we are currently working to make the gameplay more fluid, more dynamic by positively completing what was originally planned.

We still want to make sure that the basic principles described during the campaign are respected and that the immersion in a futuristic open world is as exciting as possible!

We should be able to present you with a final rulebook next May, which would set

delivery by the end of 2022. 

Of course, we will keep you informed of all the evolutions of the project.


3. The Pledge manager.

At the end of the week, subscribers who have validated their pledge manager but have not yet been collected will be.


Thank you and have a good game!


TRJ

Bonjour à tous,

Voici quelques nouvelles du projet Cyber Odyssey.

1 . Valentine Amiro

Voici une nouvelle figurine. Elle vient compléter la liste des agents disponibles dans les rues de New Eden.

Valentine est une journaliste indépendante et sa vocation la pousse à révéler la vérité partout où elle se cache !

Ses capacités d'investigation sont un atout non négligeable pour les Organisations qui vont chercher à profiter d'elle ...


A partir du mois prochain, le rythme des sculptures va grandement s'accélérer et nous pourrons bientôt vous montrer la majeure partie de la gamme !


2. Les règles

Après de très nombreux tests, nous avons recensé les pertinentes remarques qui nous ont été faites et nous travaillons actuellement à rendre le gameplay du jeu plus fluide, plus dynamique en complétant positivement ce qui était prévu à l'origine.

Nous tenons tout de même à ce que les principes de base décrits durant la campagne soient respectés et que l'immersion dans un monde ouvert futuriste soit la plus excitante possible !

Nous devrions pouvoir vous présenter un livret de règles final au mois de Mai prochain, ce qui fixerait la livraison vers la fin d'année 2022.

Bien entendu, nous vous tiendrons au courant de toutes les évolutions du projet.


3. Le Pledge manager.

En fin de semaine, les souscripteurs ayant validé leur pledge manager mais n'ayant toujours pas été prélevés le seront.


Merci et Bon jeu à tous !


TRJ