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Cyber Odyssey

Created by The RED JOKER

In this miniatures game take control of a team of 3 specialized Agents who will investigate in the open world of New Eden.

Latest Updates from Our Project:

Route 666
almost 2 years ago – Tue, Jan 24, 2023 at 03:01:10 AM

Hello everyone,

This new article presents the finalized material of our Route 666 expansion.

This box describes the devastated surroundings of the megalopolis of New Eden, the outcasts who try to survive there and the events that can happen.

New Dig Action

When an Agent is outside the city, he can perform a Dig Action.

In this case he chooses at random, a Supply token - Loot and equips himself with it although the quality is not always there...

The tokens can be weapons, cyber implants, equipments or vehicles and, in this case,  the Organization will not be responsible for equipping its Agent with its own resources.


No Go Zone District

This new area outside the city is represented by its own board to be placed next to the New Eden one.

Although it is not a District per se, it has the same game characteristics.


Agents

Organizations now will be able to recruit Agents from the wastelands of the No Go Zone.

Henchmen

The outside of the city is a lawless place where vagrant families and biker clans rule the roost.

So it's not uncommon for a lone Agent to be forced to fight these new Hostiles.

This kind of unsavory individuals can, sometimes, also be found inside New Eden.

Like any other lowlife scoundrel, they may also become your Teammates during a bloody brawl.


Places of Conflict

In such dangerous places, draw your weapons to get some clues or simply try to survive is common currency!

So this expansion contains 2 new double-sided boards for a total of 4 new Places of Conflict.

Event Cards

A new area inevitably brings with it new events.

4 new Event cards complete and diversify the list of News taking place in and around New Eden.

Investigation Cards

Now that a new area is open to Organizations, they will be sure to go there in order to collect the Clue tokens needed to solve 10 new investigations!

Support Cards

Exploring this new territory will allow Agents to get to know individuals who can help them in this dangerous territory.

3 new Supports strengthen the Organizations network to search the No Go Zone more efficiently and gain safe access.


Journey cards

Traveling to the hostile wilderness surrounding New Eden is not the same as simply driving between two Districts! 

To get to the No Go Zone, an Agent must have a personal vehicle. You can't get there by cab or let alone on foot. He then draws a Journey card (a new type of card) that will determine whether or not his journey was smooth.

These Journey cards work in exactly the same way as the Travel cards and are usually synonymous with a smooth journey. 

But in these devastated lands, when danger arises, the journey is always wild and relentless...

Supply tokens

In addition to new Supply tokens diversifying Weapons, Cyber-implants and Vehicles stores, here comes a new type of tokens, the Supply - Loot tokens!

These form a separate store where the three tokens to be collected are placed face down. When an Agent takes a Dig Action, he draws one of these tokens and immediately equips himself with it. 

Also note that the new Vehicles have an icon on their token. It indicates that their driver if he tries to resolve a Journey card, gets a +1 bonus on his Shadowing rolls

These vehicles are much better suited to the No Go Zone than a regular Vehicle.

However, an Agent equipped with such a vehicle inside New Eden, will see the value of his Sociability value decreased by 1!  Vagrants are indeed, extremely badly seen by the citizens of the megalopolis...


History Cards

Finally, we offer you two sets of History cards which relate the different stages of two new investigations:

  • Deadly Paris
  • Gold is expensive!

YOUTUBE VIDEOS

Explanatory videos for the new game systems are in the works and we will share the links as soon as they are ready.

The content creators involved should have them online by the end of this January


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Bonjour à tous,

Ce nouvel article vous présente le matériel finalisé de notre extension Route 666.

Cette boîte décrit les environs dévastés de la mégalopole de New Eden, les parias qui tentent d'y survivre et les événements qui peuvent y survenir.

Nouvel Action - Fouille

Lorsqu'un Agent se trouve en dehors de la ville, il peut réaliser une Action - Fouille.

Dans ce cas il choisit au hasard, un pion Matériel - Butin et s'en équipe bien que la qualité ne soit pas toujours au rendez-vous ...

Les pions peuvent être des armes, des cyber-implants, de l'équipement ou un véhicule et l'Organisation dans ce cas n'aura pas à équiper son Agent avec ses propres ressources.

Quartier No Go Zone

Cette nouvelle zone à l'extérieur de la ville est représentée par son propre plateau à disposer à côté de celui de New Eden.

Même s'il ne s'agit pas d'un Quartier à proprement parler, il en possède les mêmes caractéristiques de jeu.

Agents

Les Organisations à présent, vont pouvoir recruter des Agents venus des terres désolées de la No Go Zone.

Hommes de Main

L'extérieur de la ville est un endroit sans foi ni loi où des familles de vagabonds et des clans de motards font régner la loi du plus fort.

Il n’est donc pas rare qu'un Agent esseulé doive se trouve contraint à combattre ces nouveaux Hostiles.

Il n’est pas rare non plus, de retrouver ce genre d'individus non recommandables à l'intérieur des frontières de New Eden.

Comme tout autre margoulin des bas fonds, ils pourront aussi devenir vos Équipiers le temps d'une rixe sanglante.

Lieux de Conflit

Dans des endroits aussi dangereux, il n'est pas rare de devoir dégainer ses armes pour récupérer quelques indices ou tout simplement essayer de survivre !

Cette extension contient donc 2 nouveau plateaux recto-verso pour un total de 4 nouveaux lieux de Conflit.

Cartes Événement

Une nouvelle zone amène forcément avec elle de nouveaux événements.

4 nouvelles cartes Événement viennent compléter et diversifier la liste d'Actualités ayant lieu dans New Eden et ses environs.

Cartes Enquête

Maintenant qu'une nouvelle zone est ouverte aux Organisations, celles-ci ne manqueront pas de s'y rendre afin de pouvoir récupérer les pions Indice nécessaires à la résolution de 10 nouvelles enquêtes !

Cartes Soutien

Explorer ce nouveau territoire va permettre aux Agents de faire la connaissance d'individus susceptibles de leur venir en aide dans ce dangereux territoire.

3 nouveaux soutiens viennent renforcer le réseau des Organisations pour fouiller plus efficacement la No Go Zone ou y accéder sans risques.

Cartes Voyage

Se rendre dans les terres sauvages et hostiles entourant New Eden n'est pas la même chose qu'effectuer un simple trajet entre deux Quartiers !

Pour se rendre dans la No Go Zone, un Agent doit nécessairement posséder un véhicule personnel. On ne peut s'y rendre en Taxi et encore moins à pied. Il pioche ensuite une carte Voyage (nouveau type de carte) qui déterminera si oui ou non, son parcours s'est déroulé sans encombres.

Ces cartes Voyage fonctionnent exactement de la même manière que les cartes Trajet et le plus souvent sont synonymes de voyage tranquille.

Mais dans ces terres dévastées, lorsque le danger survient, le voyage est toujours sauvage et implacable ...

Pions Matériel

En plus de nouveaux pions Matériel venant diversifier les magasins d'Armes, de Cyber-implants et de Véhicules, voici arriver un nouveau type de pions, les pions Matériel - Butin !

Ceux-ci forment un magasin à part où les trois pions à récupérer sont disposés face cachée. Lorsqu'un Agent entreprend une Action-Fouille, il pioche l'un de ces pions et s'en équipe immédiatement.

Il faut aussi remarquer que les nouveaux Véhicules possèdent un symbole sur leur pion. Il indique que leur pilote s'il tente de résoudre une carte Voyage, bénéficie d'un bonus de +1 lors de ses jets de filature.

Ces engins en effet, sont bien plus adaptés à la No Go Zone qu'un Véhicule classique.

Cependant, un Agent équipé d'un tel véhicule à l'intérieur de New Eden, verra la valeur de sa caractéristique de Sociabilité diminuée de 1 !  Les vagabonds sont extrêmement mal vus  par les citoyens de la mégalopole ...

Cartes Histoire

Enfin, nous vous proposons deux séries de cartes Histoire qui relatent les différentes étapes de deux nouvelles enquêtes :

  • Paris mortels
  • L'or est cher !

VIDEOS YOUTUBE

Les vidéos d'explication des nouveaux systèmes de jeu sont en pleine préparation et nous vous en communiquerons les liens dès qu'elles seront prêtes.

Les créateurs de contenu concernés devraient les mettre en ligne d'ici la fin de ce mois de Janvier

Prototypes & Story cards
almost 2 years ago – Wed, Dec 28, 2022 at 01:53:40 AM

Hello everyons,

First of all, we wish you a happy end of year celebrations and all the best for the new year to come, hoping that 2023 will fulfill everyone's hopes.

Regarding our Cyber Odyssey project, we are going to present you today two major advances:

The prototypes

The prototypes have finally been finalized. 

The factory in charge of making them took the time it took to make them of the highest quality and finally, they are in our hands (nice Christmas present!).

We are sending them to a few content creators who will be show and explain the new version of the game in the coming weeks.

Story Cards

To bring more immersion to the investigation that the Organizations will be conducting, we have introduced a new card system: the Story Cards!

At the beginning of the game, players choose an investigation among the six possible ones:


Each player places the four Story cards corresponding to their Organization and the chosen investigation face down on top of their dashboard, except for the first one which they turn face up. 

This first Story card gives the starting point of the investigation for each Organization.

Beware, the interests and the way to be involved in these facts diverge for each Organization.

Thus, TV24 may seek to reveal the truth of an event while the Red Triads will simply want to appropriate an element of it for their personal benefit.

The remaining Story cards are then revealed according to the number of Investigation cards resolved. The amount of Investigation cards to be solved differs depending on the number of players around the table and the difficulty chosen.

When a player solves the number of Investigation cards by the game, he turns over his last Story card and gets the conclusions of the case.

This system does not change the rules of the game, but it does add meaning to the investigation that the Organizations are conducting.

Miniatures

In addition, we take the opportunity of this article to introduce two new painted miniatures from the core box:

D@phné Duchamps: A corpo with a high level of accreditation, Daphne leads the investigation with the substantial resources her employer gives her. She never walks around town without her trusty combat drone equipped with a neo-60 gatling ...

Marauders: They roam the slums and dark alleys in hopes of robbing poor souls who inadvertently venture there.


Bonjour à tous

Tout d'abord, nous vous souhaitons un joyeux noël et tous nos vœux pour la nouvelle année, espérant que  2023 remplira les espérances de chacun.

En ce qui concerne notre projet Cyber Odyssey, nous allons aujourd'hui vous présenter deux avancées majeures :

Les prototypes

Les prototypes ont enfin été finalisés.

L'usine chargée de leur fabrication a pris le temps qu'il fallait pour qu'ils aient une qualité des plus aboutie et enfin, ils sont entre nos mains (chouette cadeau de Noël !).

Nous les envoyons à quelques créateurs de contenu qui vous présenteront la nouvelle version du jeu dans les semaines à venir.

Les cartes Histoire

Pour apporter plus d'immersion à l'enquête que vont mener les Organisations, nous avons introduit un nouveau système de cartes : les cartes Histoire !

En début de partie, les joueurs choisissent une enquête parmi les six possibles :

Chaque joueur pose, au dessus de son tableau de bord et face cachée, les cartes Histoire correspondant à l'enquête choisie et à son Organisation, à l’exception de la première qu'il retourne.

Cette première carte donne le point de départ de l'enquête pour chaque Organisation.

Attention, les intérêts et la façon d'être impliqué dans ces fait divers divergent pour chaque Organisation.

Ainsi, TV24 peut rechercher à dévoiler la vérité d'un événement alors que les Red Triads vont simplement vouloir s'en approprier un élément pour leur bénéfice personnel.

Les autres cartes Histoire sont ensuite révélées en fonction du nombre de cartes Enquête résolues. La quantité de cartes Enquête à élucider diffère en fonction du nombre de joueurs autour de la table et de la difficulté choisie.

Lorsqu'un joueur résout le nombre de cartes Enquête demandé par la partie, il retourne sa dernière carte Histoire et obtient les conclusions de l'affaire.

Ce système ne change rien aux règles du jeu mais il apporte un sens à l'enquête que mène les Organisations.

Figurines

Par ailleurs, nous profitons de cet article pour vous présenter deux nouvelles figurines peintes de la boîte de base :

D@phné Duchamps : Corpo au niveau d'accréditation élevé, Daphné mène l'enquête avec les moyens conséquents que lui donne son employeur. Elle ne se promène jamais en ville sans son fidèle drône de combat équipé d'une gatling néo-60 ...

Marauders : Ils arpentent les bas quartiers et les ruelles sombres dans l'espoir de détrousser les pauvres âmes qui s'y aventureraient par mégarde.

Boards and Organizations / Plateaux et Organisations
about 2 years ago – Tue, Nov 08, 2022 at 12:39:38 PM

Hello everyone!

Today, wewill show you the improvements made to the content of the Cyber Odyssey core box. 

In our opinion, they bring more comfort to the game and especially allow a reinforced immersion in the city of New Eden.

The boards

According to the wish of many of you, a general board of the city of New Eden, designating the districts in which the Agents are brought to move, is again integrated.

To solve their Investigation cards, organizations send their Agents to the various Districts to which 10 specific mini tactical boards are attached.

When a combat occurs, the players involved draw a board corresponding to the district they are in. The combats then take place in several multiple and varied environments.

The Organizations

In order to give the four organizations more substance, we have developed their descriptions and those of the various individuals placed at their head. In this way, players can more accurately picture the characters they embody.

The Justice Bureau of Investigations (JBI) 

It's a government department in charge of investigating, in parallel with the CENTER (the AI that runs the city), the minor incidents and crimes that sometimes occur in New Eden.

This department, although left to its own devices and sorely lacking in consideration, has impressive results thanks in particular to its two relentless, intelligent leaders who never give up.

TV24

The Dreamedia corporation, reigns unchallenged in the global entertainment business.

Its founder Donald Steirn, knew how to combine fun and information in order to attract people en masse to his personal productions.

The heir of his empire, Philemon Steirn, suspecting something fishy, suspicious maneuvers, in the city of New Eden, instructs TV 24, one of its continuous news channels, to investigate to discover a scoop before anyone else and perhaps use it later, as leverage.

The RED TRIADS

Run by three sisters, this organization manages, in the shadows, the whole underground economy of New Eden.

The wave of crime that has recently invaded the megalopolis is of great concern to them, as it would have repercussions on their various trades.

Sending discreetly agents on the field is more than necessary for them.

ECO SQUAD

This sectarian group gathers the disappointed and the abandoned.

Unable to integrate into a complex society, they prefer to try to destroy it in order to establish a new order of which they would be the leaders.

Advocating a vindictive, religious and militant ideology, this association is built on the model of a sect with a mysterious being at its head, closer to a machine than to a human being.

Illustrations

The realization of the new prototypes is coming to an end, and we have also advanced in the finalization of the multiple illustrations that adorn the Event cards and the Investigation cards, among others.

Miniatures

We also take advantage of this new news to introduce two new painted miniatures:

  • Echo, the rebel ninja traveling around New Eden to raise awareness

  • Igor Diburov, one of the most gifted hackers of his generation

Anyway, since the finalization of the Cyber Odyssey rules, the progress of the project is going "by leaps and bounds"!

Good game to you!

TRJ

Bonjour à tous !

Aujourd'hui, nous vous présentons les améliorations apportées au matériel de la boîte de base de Cyber Odyssey. A notre sens, elles amènent plus de confort de jeu et surtout permettent une immersion renforcée dans la ville de New Eden.

Les plateaux

Selon le vœux de bon nombre d’entre vous, un plateau général de la ville de New Eden est à nouveau intégré désignant les quartiers dans lesquels les Agents sont amenés à  se déplacer.

Pour résoudre leurs cartes Enquête, les organisations envoient leurs Agents dans les différents Quartiers auxquels sont rattachés 10 mini plateaux tactiques spécifiques.

Lorsqu'un combat se déclenche, les joueurs impliqués piochent un plateau correspondant au quartier dans lequel ils se trouvent. Les combats se déroulent alors dans plusieurs environnements multiples et variés.

Les Organisations

Pour donner plus de reliefs aux quatre Organisations, nous avons développé leur description et celle des différents individus placés à leur tête. Les joueurs peuvent de la sorte, se représenter plus précisément les personnages qu'ils incarnent.

Le Justice Bureau of Investigations (JBI) 

Il s'agit d'un département gouvernemental chargé d'enquêter en parallèle du CENTRE (l'IA qui dirige la ville) sur les minimes incidents et les quelques délits survenant parfois dans New Eden.

Ce service, bien que laissé à l'abandon et manquant cruellement de considération, possède des résultats impressionnants grâce notamment à ses deux dirigeants acharnés, intelligents et qui ne lâchent jamais rien.

TV24

La corporation Dreamedia, règne sans partage sur le domaine du divertissement mondial.
Son fondateur Donald Steirn, a su allier plaisir et information afin d’attirer en masse les populations vers ses productions personnelles.
L’héritier de son empire, Philémon Steirn, suspectant quelque chose de louche, des manœuvres suspectes, dans la cité de New Eden, charge TV 24, l'une de ses chaînes d'information continue, d'enquêter pour découvrir un scoop avant tout le monde et s'en servir peut être plus tard, comme levier de pression.

RED TRIADS

Dirigée par trois sœurs, cette organisation gère, dans l'ombre, l’ensemble de l’économie souterraine de New Eden.

La vague de criminalité qui ces derniers temps, envahit la mégalopole, les inquiète fortement dans la mesure où elle aurait des répercutions sur leurs différents trafics.
Envoyer discrètement des Agents sur le terrain s’avère  pour elles, plus que nécessaire.

ECO SQUAD

Ce groupe sectaire rassemble les déçus et les laissés pour compte.
Incapables de s'intégrer dans une société complexe, ceux-ci préfèrent tenter de la détruire afin d’établir un ordre nouveau dont ils seraient les dirigeants.

Prônant une idéologie vindicative, religieuse et militante, cette association est construite sur le modèle d'une secte avec à sa tête un être mystérieux plus proche de la  machine que d’un être humain.

Les illustrations

La réalisation des nouveaux prototypes arrive à sa fin, et nous avons également avancé dans la finalisation des multiples illustrations qui ornent notamment les cartes Événement et les cartes Enquête.

Figurines

Nous profitons aussi de cette nouvelle actualité pour vous présenter deux nouvelles figurines peintes :

  • Echo, le ninja rebelle parcourant New Eden pour éveiller les consciences
  • Igor Diburov, l'un des pirates informatique les plus doués de sa génération

Quoi qu'il en soit, depuis la finalisation des règles de Cyber Odyssey, l'avancement du projet progresse « à pas de géant »!

Bon jeu à vous !

TRJ

Core box content / Matériel de la boîte de base
about 2 years ago – Fri, Oct 14, 2022 at 12:23:04 AM

Hello everyone,

As announced in our previous article, the components of the Cyber Odyssey core box are now finalized: layout, values and texts.

However, some illustrations are still to come and we will integrate them as we go along until the files are ready to be sent to the production.

So we take advantage of this October article to give you a brief description of the finished material.


At the beginning of each game turn, the first card of the Event deck is drawn. 

It is then placed on the News Track, taking into account the number of rounds it will remain in play.

There are three types of Event cards:

  • Classic: The cards produce their effect as long as they are in play.
  • Terminable: Each Organization can place one or more Agents on the card. When the number of Operating Agents is reached, the card is discarded and no longer produces its effect 
  • Cooperative: Each Organization can place only one Agent on the card. When the number of Operating Agents is reached, the participating Organizations divide the associated reward among themselves.

Action cards are used both during the game turn and in tactical combat.

During the game turn, they are used to perform certain Actions in place of missing Agents.

During tactical combats, they define the Actions of an Agent.

The investigation cards determine the investigations to be carried out, the type of investigation and, if necessary, the district to which the Agent must go.

For each successful investigation, a Clue token is associated with the card. When all the cards are completed, the Organization gains the number of points indicated.

When an Agent attempts to move to a different District, he draws a Travel card that tells him what events he will encounter and what he will have to face on his way.

They are composed of :

  • a Shadowing test which, if successful, will allow him to travel without any problems 
  • A shooting value that can potentially destroy the vehicle used
  • An effect that occurs if the Shadowing test is failed

Organization

Each Organization has its own deck of cards.

During a test, the player draws the first card from his deck indicating how the tested feature is modified.

The deck is reconstituted when all the cards have been drawn, which makes it possible to predict more and more precisely the nature of the results that are likely to appear.

Henchmen 

Whether used as Hostiles or Teammates, Henchmen have their own modifiers more suited to their evolution.

During a tactical combat, the Agent who performs an Attack action chooses the Combat card from his hand that he will play. 

This card modifies both his Attack and Defense values.

The inhabitants of New Eden can help the Organizations.

Support cards can provide a special effect or be used to acquire Teammates in combat.

When an Agent performs a Hacking Action, depending on his characteristic value, he chooses which effect to apply or another player will do so.

Weapons

Depending on his Combat value, an Agent can buy Weapon tokens to equip himself. During tactical combats, he will then use them, thus benefiting from an Attack bonus and one or more effects to apply.

Equipment

These tokens can be bought to equip an Agent and then allow him to benefit from bonuses or special powers.

Cyber Implant

These tokens can be bought to equip an Agent and allow him to increase one of his features.

Vehicle 

Tokens can be bought to equip an Agent and allow him to move from one district to another in a more or less secure way.

These are used to validate the tests of the investigation cards.

They can also be earned by participating in the resolution of certain Event cards.

Clue tokens - Joker can replace any other type of clue token.

These tokens are placed around the base of a miniature during a combat to indicate its status.

The counter, made up of two wheels, allows each Organization to count the resources in its possession.

We have significantly changed our view of these boards.

From now on, the core box will contain 10 double-sided Tactical boards. Thus, 4 conflict locations are associated to each District, which brings much more diversity to the combats.

We will come back to this subject in a future article.

The miniatures have all been sculpted and we will be revealing them to you regularly!


We are currently working on a system that will bring more immersion to the investigation and will involve the players more deeply into it.

This system does not change the current rules and we will tell you about it very soon!

Enjoy the game!

TRJ

Bonjour à tous,


Comme annoncé dans notre article précédent, les éléments de la boîte du jeu Cyber Odyssey sont à présent finalisés : graphisme, valeurs et textes.

Certaines illustrations cependant restent à venir que nous intégrerons au fur et à mesure jusqu'au moment où les fichiers seront prêts à être envoyés à la production.

Nous profitons donc de cet article du mois d'Octobre pour vous faire le bref descriptif du matériel achevé.

En début de chaque tour de jeu, la première carte du paquet Événement est piochée. 

Elle est placée ensuite sur la piste d’Actualité en prenant en compte le nombre de tours où elle restera en jeu.

Les cartes Événement sont de trois types :

  • de type Classique : Les cartes produisent leur effet aussi longtemps qu'elles sont présentent en jeu
  • de type Terminable : Chaque Organisation peut placer sur la carte un ou plusieurs Agents. Lorsque le nombre d'Agents Opérants est atteint, la carte est défaussée et ne produit plus son effet 
  • de type Coopératif : Chaque Organisation peut placer sur la carte un seul Agent. Lorsque le nombre d'Agents Opérants est atteint, les Organisations participantes se divisent la récompense associée.

Les cartes Action s'utilisent à la fois, lors du tour de jeu et lors de combats tactiques.

  • Lors du tour de jeu, elles permettent d'effectuer certaines Actions à la place d'Agents manquants 
  • Lors de Combats tactiques, elles définissent les Actions d'un Agent.

Les cartes Enquête déterminent les investigations à effectuer, leur type de recherche et si nécessaire, le quartier où l'Agent doit se rendre.

A chaque réussite, un pion Enquête est associé à la carte. Lorsque toutes les cartes sont complétées, l'Organisation gagne le nombre de points indiqué.

Lorsqu'un Agent tente de changer de Quartier, il pioche une carte Trajet qui lui indique les événements qu’il va rencontrer et les péripéties qu'il s’engage à affronter lors de son déplacement.

Elles sont composées :

  • D'un test de Filature qui, s'il est réussi, lui permettra de voyager sans encombres 
  • D'une valeur de fusillade qui peut détruire potentiellement le véhicule utilisé
  • D'un effet qui se produit si le test de Filature est raté

Organisation

Chaque Organisation possède son propre paquet de cartes.

Lors d'un test, le joueur tire la première carte de son paquet lui indiquant de quelle manière est modifiée la caractéristique testée.

Le paquet est reconstitué lorsque toutes les cartes ont été tirées ce qui laisse prévoir de manière de plus en plus précise la nature des résultats qui risquent d ‘apparaître.

Hommes de Main 

Qu'ils soient utilisés en tant qu'Hostiles ou Équipiers, les Hommes de main possèdent leurs propres modificateurs plus adaptés à leur évolution.

Lors d'un combat tactique, l’Agent qui réalise une action d'Attaque, choisit la carte Combat de sa main qu’il va jouer. Cette carte modifie à la fois, sa valeur d'Attaque et de Défense.

Les habitants de New Eden peuvent apporter leur aide aux Organisations.

Les cartes Soutien peuvent donner un effet particulier où être utilisées pour acquérir des Équipiers lors d'un combat.

Lorsqu'un Agent réalise une Action Piratage, en fonction de la valeur de sa caractéristique, il choisit l'effet à appliquer ou bien, un autre joueur le fera.

Armes

En fonction de sa valeur de Combat, un Agent peut acheter des pions arme pour s'en équiper. Lors de combats tactiques, il s'en servira ensuite, bénéficiant ainsi d’un bonus d'Attaque et d’un ou plusieurs effets à appliquer.

Matériel

Ces pions peuvent être achetés pour en équiper un Agent et lui permettre, ensuite, de bénéficier de bonus ou de pouvoirs spéciaux.

Cyber- Implant

Les pions peuvent être achetés pour en équiper un Agent et lui permettre d’augmenter une de ses caractéristiques.

Véhicule 

Les pions peuvent être achetés pour en équiper un Agent et lui servir à se déplacer d'un quartier à un autre de manière plus ou moins sécurisée.

Ils servent à valider les tests des cartes Enquête.

Ils peuvent aussi être gagnés en participant à la résolution de certaines cartes Événement.

Les pions Indice - Joker peuvent remplacer n'importe quel autre type de pion Indice.

Ces pions, lors d'un combat, se placent autour du socle d'une figurine pour indiquer son État.

Le compteur, composé de deux molettes, permet à chaque Organisation de comptabiliser les ressources en sa possession.

Nous avons sensiblement modifié notre point de vue sur ces plateaux.

Dorénavant, la boîte de base contiendra 10 plateaux Tactique recto verso. Ainsi, 4 lieux de conflit sont associés à chaque Quartier, ce qui apporte bien plus de diversité aux combats.

Nous reviendrons plus en détail sur ce sujet lors d'un prochain article.

Les figurines ont toutes été sculptées et nous vous les dévoilerons régulièrement !


Nous travaillons actuellement sur un système qui apportera plus d'immersion à l'enquête et impliquera les joueurs plus en profondeur dans leur investigation.

Ce système ne modifie en rien les règles actuelles et nous vous en parlerons très prochainement !

Bon jeu à vous !

TRJ

New planning / Nouveau planning
about 2 years ago – Sun, Sep 18, 2022 at 03:50:47 AM

Hello everyone,

As you may have noticed, for internal reasons, the Cyber Odyssey game rules have taken longer than expected to finalize, causing significant delays in the rest of the publishing chain.


We are therefore obliged to propose a new schedule developed below:


July 2022: Finalization of the rules.

August 2022: Finalization of all the sculptures.

End of September 2022: Finalization and adjustment of the game elements (cards, tokens).

October 2022: Realization of new prototypes.

November - December 2022: Sending to the content creators to make a number of videos providing the game mechanisms in their finalized version.

End of December 2022: Finalization of the expansions game mechanics (Alone against the Machine - Route 666 - Law & Order - In Real Life).

January 2023: Finalization of the editing elements.

February 2023: Finalization of proofreading and translations - Send to production.

May 2023 : End of production.

July 2023 : Sending to subscribers


PROJECT PROGRESS

Here is the current status of the various aspects of the project.

It is to be underlined that today, we focus in particular on the finalization of the core box.

However, we have already finished a significant part of the realization of each expansion.

Core box:

  • Rules 95%: The rules are built, written, and only need some minor adjustments to be incorporated.
  • Testing 75%: The rules have been tested. We only need to balance the different versions of the Investigation cards, the Event cards, the Travel cards and the multiple versions of the Equipment.
  • Illustrations 50%: All Agents, Henchmen, Vehicles and background art have been finalized as well as a third of the Support, Events and Investigation illustrations.
  • Translation 46%: The rules, in their current version, have been translated as well as the texts of the Investigation, Event, Travel and Hacking cards.
  • Layout 44%: The graphic design of all the game elements has been completed and remains to be implemented on all the different elements.

Expansions:

We will come back to the development details of each expansion when they are specifically concerned.


From now on, we will update these graphics with each new article.


PAINTED MINIATURES

In other news, we have received a first set of Cyber Odyssey core box miniatures painted by MAD Studio.


We let you admire the artist's work!

Good games to you!

TRJ

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Bonjour à tous,

Comme vous avez pu le remarquer, pour des raisons internes, les règles du jeu Cyber Odyssey ont été plus longues que prévu à finaliser, engendrant des retards conséquents sur le reste de la chaîne d'édition.


Nous nous voyons donc dans l’obligation de vous proposer un nouveau planning développé ci-après :


Juillet 2022 : Finalisation des règles.

Août 2022 : Finalisation de l'ensemble des sculptures.

Fin Septembre 2022 : Finalisation et réglage des éléments de jeu (fiches, cartes, pions).

Octobre 2022 : Réalisation de nouveaux prototypes.

Novembre – Décembre 2022 : Envoi aux créateurs de contenus afin de réaliser un certain nombre de vidéos fournissant les mécanismes du jeu dans leur version finalisée.

FIN Décembre 2022 : Finalisation des extensions (Seul contre la Machine - Route 666 - la Loi & l'Ordre - In Real Life).

Janvier 2023 : Finalisation des éléments d'édition .

Février 2023 : Finalisation des relectures et traductions - Envoi en production.

Mai 2023 : Fin de la production.

Juillet 2023 : Envoi aux souscripteurs


PROGRESSION du Projet

Voici donc l’état actuel des divers aspects du projet.

Il est à souligner qu'aujourd’hui, nous nous focalisons notamment sur la finalisation de la boîte de base.

Pour autant, nous avons déjà terminé une partie non négligeable de la réalisation de chaque extension.

Boîte de base :

  • Règles 95 % : Les règles sont construites, rédigées et il ne manque que quelques réajustement mineurs à y intégrer.
  • Tests 75 % : Les règles ont été testées. Il ne nous reste qu'à équilibrer les différentes versions des cartes Enquête, Événement, Trajet ainsi que les multiples versions des Équipements.
  • Illustrations 50 % : Tous les Agents, Hommes de Main, Véhicules et dessins d'ambiance ont été finalisés ainsi qu'un tiers des illustrations d'Événements Soutien et d'Enquête.
  • Traduction 46 % : Les règles, dans leur version actuelle, ont été traduites ainsi que les textes des cartes Enquête, Evénement, Trajet et Piratage.
  • Mise en page 44 % : La charte graphique de tous les éléments du jeu a été réalisée et reste à être déclinée sur l'ensemble des différents éléments.

Extensions :

Nous reviendrons sur le travail des détails du développement de chaque extension lorsqu’ils seront spécifiquement concernés.


Dorénavant, nous mettrons à jour ces graphiques lors de l’édition de chaque nouvel article.


FIGURINES PEINTES

Par ailleurs, nous avons reçu une première série de figurines de la boîte de base de Cyber Odyssey, peintes par MAD Studio.


Nous vous laissons admirer le travail de l'artiste !

Bons jeux à vous !

TRJ